2010-01-01から1年間の記事一覧

あわてない、あわてない。ひとやすみ、ひとやすみ。

帰り道におきた「ちょっとイヤなこと」。あるお店の駐車場の横にある歩道を歩いてたんだけど。駐車場から道路に出ていくところに、車が2台いたの。道路の車のが流れがとぎれるのを待ってたんだと思う。まだ、流れが切れなさそうだったから。僕たちは2台の…

「メモ」についての考え方が変わりました

前にTwitterでもつぶやいたことがあるんだけど。いままで、僕は「メモ」に対して否定的な考えをもっていました。ていうのも、「メモしないと忘れちゃうことなんて、大事なことじゃない」って思ってたから。だから、忘れないようにするんだったら。メモするん…

防御力とバリアー

敵の攻撃から、自分の身を守る力。「防御力」には、大きく分けて2種類あると思う。通常の防御力(鎧とかもふくむ)と、バリアーとかによる追加的な防御力。2つのちがいは、身を守るのにエネルギーが必要かどうかです。通常の防御力が高い相手の場合は、単…

ゲームの成長性と難易度

ゲームにおける「成長」って、大きく分けて2種類あると思う。1つは、RPGのようにゲーム内のキャラクタのステータスが変化するもの。もう1つは、格闘ゲームのようにプレイヤの技術が向上するもの。どっちか片方だけってことはなくて、両方のバランスででき…

ブログ、再起動!

何かをつづけることは、もちろん大変なことだけど。1度やめてしまったことを、もう1度はじめることはもっと大変かも。静止摩擦と動摩擦の関係に近いかなぁ。摩擦係数のおおきさにもよるけど、摩擦が0っていうことはないから、動いているものにエネルギー…